viernes, 19 de noviembre de 2010

Haciendo mucho con poco en el aula de clases


LA SOLUCIÓN WINDOWS MULTIPOINT SERVER CONECTA HASTA 10 EQUIPOS CON UNA SOLA COMPUTADORA, Y ES APROPIADA PARA REDUCIR LA BRECHA EDUCACIONAL
Alexéi Tellerías
alexei.tellerias@listindiario.com
Santo Domingo

Muchas de las aplicaciones tecnológicas relacionadas con facilitar procesos remiten de un modo casi inconsciente a la cita bíblica de los panes y los peces. El “hacer mucho con poco” es el modus operandi de estos tiempos en que reingeniería y gestión empresarial se convierten en términos de moda de este planeta que habitamos, es algo cada vez más frecuente y requerido.

En esta línea van también las nuevas formas de educar, y de llevar la tecnología al sistema educativo de un modo que pueda ayudar a mercados emergentes.

Así lo han visto Microsoft y HP, quienes han unido fuerzas para lanzar la solución Windows Multipoint Server con “HP multiseat”.

Polo Sánchez, gerente de ventas en educación de HP para la región, lo define como una solución que busca “llevar la experiencia de un teclado, mouse y monitor a cada estudiante”.

Surge de una iniciativa de Microsoft para llegar a mercados emergentes, y se apoya en la plataforma de hardware de HP. Sin embargo, aclara Sánchez, “no es una PC”, sino más bien una experiencia.

La solución MultiSeat permite a los estudiantes compartir de manera simultánea una sola computadora (por esto la referencia inicial a los panes y los peces) utilizando hasta 10 monitores individuales por cada servidor. Con esto, señala, los centros educativos logran aumentar el acceso de los estudiantes a la tecnología, a un menor costo.

El servidor, explica Sánchez, envía la señal vía USB a las 10 terminales, que funcionan de manera independiente.

La herramienta ayuda a replantear el rol del maestro como asesor y mentor en el área de clases. Esto, dice, es una innovación desde el punto de vista pedagógico, al incorporar la tecnología al aula desde un punto de vista sencillo y práctico.

La sencillez es otro factor que valora el ejecutivo de HP, dado que las redes y la administración del servidor se hace con una tecnología conocida, la USB, menos “técnico” y más “user friendly”.

¿El principal reto? Su implementación, sobre todo respecto al profesorado. En esto los escollos podrían ser el cambio de actitud frente a este nuevo paradigma y la brecha generacional (inmigrantes y nativos digitales) que se plantea ante el uso de nuevas tecnologías.

LLENANDO LA BRECHA EDUCATIVA
Sánchez sostiene que hay una brecha de educación en función del acceso a tecnologías, y este tipo de iniciativas busca ayudar al docente a romper, en primer lugar, las “barreras mentales” que se colocan. Si bien se coincide en que esta solución no es la panacea ni la forma definitiva de resolver los problemas de brecha digital ni acceso a la tecnología en el aula de clases, sí se señala que “es una de tantas”.

Ha sido, eso sí, fruto de años de análisis e investigaciones junto con centros educativos y universidades. Otro tema a tomar en cuenta en estos tiempos de preocupación ambiental y calentamiento global: Multipoint server sólo consume 2.5 watts de potencia.

jueves, 4 de febrero de 2010

IPAD



Una gran pantalla IPS LED retroiluminada de alta resolución. Una pantalla Multi-Touch increíblemente sensible. Un chip asombrosamente poderoso diseñado por Apple. Todo en un diseño lo suficientemente delgado y liviano como para llevarlo dondequiera que vayas. iPad no es sólo el mejor dispositivo de su clase. Es un tipo de dispositivo completamente nuevo.

Pantalla IPS LED retroiluminada
La pantalla IPS LED retroiluminada de 9.7 pulgadas y alta resolución de la iPad es notablemente clara y vívida. Por ello, es ideal para navegar por la Web, mirar películas o mostrar fotos. Además, ha sido diseñada para funcionar en cualquier posición, ya sea vertical u horizontal. También, ya que usa una tecnología de pantalla llamada IPS (In-Plane Switching), posee un amplio ángulo de visualización de 178º. Así, puedes sostenerla de casi cualquier manera, y seguirás viendo una imagen brillante, con un color y contraste excelente.

Multi-Touch
La pantalla Multi-Touch en la iPad usa la misma tecnología revolucionaria que el iPhone. Sin embargo, debido a que la iPad posee una superficie más amplia, la tecnología ha sido completamente rediseñada para ser extremadamente precisa y sensible. Así, cuando amplíes un mapa, navegues a través de tus fotos o elimines un correo electrónico, tu iPad responderá con una precisión absoluta. Además, hace exactamente lo que quieres que haga.

Delgada y liviana
Una de las primeras cosas que notarás de la iPad es lo delgada y liviana que es. La pantalla mide 9.7 pulgadas en diagonal. Por ello, en general, es ligeramente más pequeña que una revista. Además, con sólo 0.68 kilogramos de peso y 0.5 pulgadas de espesor1, es fácil de llevar y usar en cualquier lugar. También, posee una ligera curva en la parte trasera, lo cual la hace más fácil de tomar y cómoda de llevar.

Hasta 10 horas deduración de la batería
Para maximizar la vida de la batería, los ingenieros de Apple tomaron la misma tecnología de batería de polímero de litio desarrollada para nuestras computadoras portátiles y aplicada a la iPad. Como resultado, podrás usar tu iPad hasta 10 horas, mientras navegas la Web con Wi-Fi, miras videos o escuchas música2.

Tecnología inalámbrica
Al incluir tecnología 802.11n, la iPad puede utilizar las redes Wi-Fi más rápidas. Además, localiza automáticamente las redes Wi-Fi disponibles, a las que te puedes conectar fácilmente con sólo un par de toques. iPad también incluye Bluetooth 2.1 con EDR, que te permite conectarte a dispositivos como auriculares inalámbricos o el teclado inalámbrico de Apple.

3G
iPad también estará disponible en un modelo 3G, con velocidad súper rápida de datos de hasta 7.2 Mbps3. Por ello, si estás viajando o te encuentras en algún lugar que no posee una red Wi-Fi, aún así tendrás una conexión rápida para navegar la Web, descargar correos electrónicos o saber cómo llegar a un sitio.

Desempeño
El chip A4 dentro de la iPad fue diseñado específicamente por los ingenieros de Apple para ser extremadamente poderoso y, aún así, ser muy eficiente en términos de consumo de energía. Por esa razón, el desempeño es diferente a todo lo que hayas visto en un dispositivo con tecnología táctil. Esto hace que la iPad sea fantástica para todas las aplicaciones, desde aplicaciones de productividad hasta juegos. Pero, al mismo tiempo, el chip A4 es tan eficiente respecto al consumo de energía que hace que la iPad pueda tener hasta 10 horas de duración de la batería con una sola carga. Además, iPad está disponible en modelos de almacenamiento flash de 16, 32 o 64 GB4, lo cual te brinda una gran cantidad de espacio para tus fotos, videos, música, aplicaciones y mucho más.

Conectividad
El conector para dock de 30 pin en la parte inferior de la iPad te permite conectarla y cargarla. Además, podrás conectarle accesorios para iPad, como el Kit de Conexión de Cámara o el Dock con Teclado.

Audio
La poderosa bocina integrada reproduce un sonido completo y rico, para que ver una película o escuchar música sea aún más agradable. También, incluye una entrada para auriculares y un micrófono.

Accesorios
Existen una gran cantidad de accesorios geniales que han sido diseñados específicamente para iPad. El Dock con Teclado, por ejemplo, es un dock con un teclado en tamaño real. También, existe un Dock independiente. Además, ya que la iPad incluye Bluetooth 2.1, también funciona con un Teclado Inalámbrico de Apple. El Kit de Conexión de Cámara te permite importar fotos desde una cámara o tarjeta SD. La funda para iPad no sólo la protege sino que te permite usarla en varias posiciones, para que escribir, ver fotos o mirar películas sea más fácil. Además, a través de una amplia gama de accesorios, la iPad puede conectarse a TV, proyectores y pantallas.

sábado, 16 de enero de 2010

Batería de Papel

Las baterías hechas de simple papel de fotocopiadora podrían dar lugar a futuros dispositivos de almacenamiento de energía del grosor de una hoja de papel.
El enfoque se basa en utilizar nanotubos de carbono –diminutos cilindros de carbono– para almacenar una carga eléctrica.

Aunque las baterías de nanotubos a pequeña escala ya han sido demostradas anteriormente, este enfoque de papel común permite fabricar dispositivos de mayor tamaño por menos dinero.

El trabajo, publicado en Proceedings of the National Academy of Sciences, podría dar lugar a dispositivos de almacenamiento de energía "sobre los que se puede pintar".Debido a su estructura de millones de diminutas fibras interconectadas, el papel es un buen candidato para sujetar los nanotubos de carbono, proporcionando una estructura sobre la que construir los dispositivos.
No obstante, el papel también tiene una elevada resistencia mecánica y se puede doblar, enrollar o plegar más que las superficies de metales o plásticos utilizadas actualmente o en desarrollo.Un equipo de investigadores de la Universidad de Stanford comenzó a investigar con papel de fotocopiadora genérico, pintándolo con una "tinta" hecha de nanotubos de carbono.

El papel recubierto se sumergió, a continuación, en disoluciones que contenían litio y un electrolito para fomentar la reacción química que genera la corriente eléctrica de una batería.El papel actúa para almacenar la carga eléctrica procedente de la reacción. Utilizar el papel de este modo podría reducir hasta un 20% el peso de las baterías, por lo general, fabricadas con colectores de corriente metálicos.Estas baterías también son capaces de liberar rápidamente la energía almacenada en ellas. Esa característica es especialmente valiosa para aplicaciones que requieren ráfagas rápidas de energía, como los vehículos eléctricos, aunque el equipo no tiene planes inmediatos de desarrollar baterías de vehículos.Liangbing Hu, autor principal de la investigación, señaló que el aspecto más importante de la demostración es que el papel es un material barato y muy conocido, lo que incrementa las probabilidades de expansión de la tecnología.

"El papel común de fotocopiadora utilizado en nuestra vida cotidiana puede ser una solución para el almacenamiento de energía de forma más eficiente y barata", señaló el Dr. Hu para BBC News."La experta tecnología desarrollada a lo largo de un siglo por la industria del papel se puede transferir para mejorar el proceso y el rendimiento de estos dispositivos basados en el papel".Según el equipo de investigadores, las adaptaciones a la técnica en el futuro podrían permitir simplemente pintar con la tinta de nanotubos y activar los materiales sobre superficies, como paredes.

Los investigadores han experimentado, incluso, con varios tejidos, allanando el camino hacia unas baterías hechas principalmente de ropa.

miércoles, 3 de diciembre de 2008

Presentan nuevo software reducción de gastos


Busca controlar el uso abusivo de sistemas

Las empresas Unitec Dominicana y la corporación ACM Group, presentaron al mercado local un sistema de soluciones automatizadas para el control de gastos. El programa ERAS Corporate (Enterprise Resource Administration System) controla automáticamente, en tiempo real, el presupuesto de telefonía, impresión, fotocopiado, etc. de su compañía.

Durante la firma de la alianza Billy Hasbún, presidente de Unitec Dominicana, explicó que “Eras Corporativo es una importante herramienta que le permite a la compañía distribuir, de acuerdo a sus políticas internas, los fondos de gastos para cada departamento y empleado.

ERAS Corporativo permite establecer y asignar el Presupuesto de Gasto por Centros de Costos; define niveles de administración y supervisión para la asignación del presupuesto; define además alarmas y notificaciones del uso de los servicios por cada empleado; analiza el comportamiento del gasto para corregir desviaciones y permite que cada empleado consulte el uso y balance de su asignación a través de la interfaz Web.

jueves, 13 de noviembre de 2008

Estrucutra del Disco Duro




Tamaño de clúster y espacio disponible

Un cluster se trata de una agrupación de varios sectores para formar una unidad de asignación. Normalmente, el tamaño de cluster en la FAT del DOS o de Windows 95 es de 32 Kb; ¿y qúe? Esto no tendría importancia si no fuera porque un cluster es la mínima unidad de lectura o escritura, a nivel lógico, del disco. Es decir, cuando grabamos un archivo, por ejemplo de 10 Kb, estamos empleando un cluster completo, lo que significa que se desperdician 22 Kb de ese culster. Imaginaos ahora que grabamos 100 ficheros de 10 Kb; perderíamos 100x22 Kb, más de 2 Megas. Por ello, el OSR2 de Windows 95 y Windows 98 implementan una nueva FAT, la FAT 32, que subsana esta limitación, además de otros problemas.

Estructura interna de un disco duro


Un disco duro se compone de muchos elementos; citaremos los más importantes de cara a entender su funcionamiento. En primer lugar, la información se almacena en unos finos platos o discos, generalmente de aluminio, recubiertos por un material sensible a alteraciones magnéticas. Estos discos, cuyo número varía según la capacidad de la unidad, se encuentran agrupados uno sobre otro y atravesados por un eje, y giran continuamente a gran velocidad.

Asimismo, cada disco posee dos diminutos cabezales de lectura/escritura, uno en cada cara. Estos cabezales se encuentran flotando sobre la superficie del disco sin llegar a tocarlo, a una distancia de unas 3 o 4 micropulgadas (a título de curiosidad, podemos comentar que el diámetro de un cabello humano es de unas 4.000 micropulgadas). Estos cabezales generan señales eléctricas que alteran los campos magnéticos del disco, dando forma a la información. (dependiendo de la dirección hacia donde estén orientadas las partículas, valdrán 0 o valdrán 1).

La distancia entre el cabezal y el plato del disco también determinan la densidad de almacenamiento del mismo, ya que cuanto más cerca estén el uno del otro, más pequeño es el punto magnético y más información podrá albergar.

Algunos conceptos

Antes hemos comentado que los discos giran continuamente a gran velocidad; este detalle, la velocidad de rotación, incide directamente en el rendimiento de la unidad, concretamente en el tiempo de acceso. Es el parámetro más usado para medir la velocidad de un disco duro, y lo forman la suma de dos factores: el tiempo medio de búsqueda y la latencia; el primero es lo que tarde el cabezal en desplazarse a una pista determinada, y el segundo es el tiempo que emplean los datos en pasar por el cabezal.
Si se aumenta la velocidad de rotación, la latencia se reduce; en antiguas unidades era de 3.600 rpm (revoluciones por minuto), lo que daba una latencia de 8,3 milisegundos. La mayoría de los discos duros actuales giran ya a 7.200 rpm, con lo que se obtienen 4,17 mb de latencia. Y actualmente, existen discos de alta gama aún más rápidos, hasta 10.000 rpm.
Es preciso comentar también la estructura lógica del disco, ya que contiene importantes conceptos que todos habréis oído; para empezar, la superficie del disco se divide en una serie de anillos concéntricos, denominados pistas. Al mismo tiempo, las pistas son divididas en trames de una misma longitud, llamados sectores; normalmente un sector contiene 512 bytes. Otro concepto es el de cilindro, usado para describir las pistas que tienen el mismo número pero en diferentes discos. Finalmente, los sectores suelen agruparse en clusters o unidades de asignación. Estos conceptos son importantes a la hora de instalar y configurar un disco duro, y haremos uso de alguna de esta información cuando subamos al nivel lógico del disco. Muchas placas base modernas detectan los discos duros instalados, mientras que en otras más antiguas hay que meter algunos valores uno por uno (siempre vienen escritos en una etiqueta pegada en la parte superior del disco).


Otras formas de usar un disco duro

Si hay algo que resulta evidente, es que el disco duro siempre almacena una valiosa información, y de su buen funcionamiento depende la integridad de los datos. Si esto es importante en el ámbito particular, imaginad a un nivel de entidades bancarias, grandes empresas, administraciones públicas o ejército, cuyas instalaciones informáticas normalmente son redes basadas en un servidor central. Si ese disco duro falla, el resultado puede ser catastrófico.

Por este motivo, surge el término SFT (Sistema tolerante a fallos, o System Fault Tolerance); se basa en el concepto de mantener tanto la integridad de los datos cómo el correcto funcionamiento del sistema, en el caso de un fallo de hardware.


Este concepto aporta un nuevo término, RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks); se puede traducir como Matriz Redundante de Discos Baratos, y sus diferentes modos de implementación forman las llamados niveles RAID. Aunque existen multitud de niveles, tocaremos más bien el concepto genérico; este se basa en utilizar varios discos duros, conectados entre sí (aunque el sistema cree que sólo existe uno), y que almacenan duplicados de la información principal.


Por tanto, si uno de ellos cae, el sistema no se paraliza puesto que tenemos otros discos para sustituirlo, y, además, con la información totalmente intacta.
Existen numerosísimas formas de implementar la tolerancia a fallos, tanto por hardware como por software; podemos citar por ejemplo, el Disk Striping (que divide los datos en bloques de 64 Kb y los distribuye entre los diferentes discos intalados), el Disk Mirroring (crea una copia exacta, un espejo, del disco principal en otro secundario) y su variante Disk Duplexing (añade una controladora para gestionar el disco secundario y así reducir el tráfico) o el Disk Striping with Parity (variante del Striping, que añade también información de paridad a los datos guardados, empleada para recuperar la información en una hipotética pérdida de la misma). Por último, la técnica de Sector Sparing consiste en, tras la detección de un sector defectuoso del disco, sacar la información del mismo, colocarla en un sector bueno y marcar como defectuoso el sector erróneo.

Por supuesto, todas estas técnicas se efectúan en tiempo real, y normalmente son los sistemas operativos de red (como Windows NT Server o Novell Netware) los encargados de soportarlas. Asimismo, se emplean casi siempre discos SCSI debido a sus características, como flexibilidad o capacidad de ampliación; incluso técnicas como el Sector Sparing deben ser usadas en discos SCSI, puesto que es imposible aplicarlas con dispositivos IDE.
Buffer y caché
Prácticamente todos los discos duros incluyen una memoria buffer, en la que almacenan los últimos sectores leídos; ésta, que puede ser desde 2 Kb hasta 512 Kb, es importantísima de cara al rendimiento, e incluso imprescindible para poder mantener altas cotas de transferencia. Se la denomina caché cuando incluyen ciertas características de velocidad; concretamente, los procesos se optimizan cuando el sistema vuelve de una operación de copiado de datos a la unidad sin esperar a que ésta haya finalizado. También utilizan otra técnica diferente consistente en que la unidad informa de la finalización de una operación de escritura en el momento de recibir los datos, antes de comenzar a grabarlos en el disco. De esta manera no se producen estados de espera; tras todo lo comentado hasta este momento, podemos decir, resumiendo, que un caché amplio en un disco duro es absolutamente imprescindible.

viernes, 7 de noviembre de 2008

LINUX

Introducción
LINUX es un sistema operativo, compatible Unix. Dos caracteristicas muy peculiares lo diferencian del resto de los sistemas que podemos encontrar en el mercado, la primera, es que es libre, esto significa que no tenemos que pagar ningun tipo de licencia a ninguna casa desarrolladora de software por el uso del mismo, la segunda, es que el sistema viene acompañado del codigo fuente. El sistema lo forman el nucleo del sistema (kernel) mas un gran numero de programas / librerias que hacen posible su utilizacion.
LINUX se distribuye bajo la GNU Public License: Ingles , por lo tanto, el codigo fuente tiene que estar siempre accesible.
El sistema ha sido diseñado y programado por multitud de programadores alrededor del mundo. El nucleo del sistema sigue en continuo desarrollo bajo la coordinacion de Linus Torvalds, la persona de la que partio la idea de este proyecto, a principios de la decada de los noventa.
Dia a dia, mas y mas programas / aplicaciones estan disponibles para este sistema, y la calidad de los mismos aumenta de version a version. La gran mayoria de los mismos vienen acompanados del codigo fuente y se distribuyen gratuitamente bajo los terminos de licencia de la GNU Public License.
En los ultimos tiempos, ciertas casas de software comercial han empezado a distribuir sus productos para Linux y la presencia del mismo en empresas aumenta rapidamente por la excelente relacion calidad-precio que se consigue con Linux.
Las plataformas en las que en un principio se puede utilizar Linux son 386-, 486-. Pentium, Pentium Pro, Pentium II,Amiga y Atari, tambien existen versiones para su utilizacion en otras plataformas, como Alpha, ARM, MIPS, PowerPC y SPARC.
Historia
LINUX hace su aparicion a principios de la decada de los noventa, era el año 1991 y por aquel entonces un estudiante de informatica de la Universidad de Helsinki, llamado Linus Torvalds empezo, -como una aficion y sin poderse imaginar a lo que llegaria este proyecto, a programar las primeras lineas de codigo de este sistema operativo llamado LINUX.
Este comienzo estuvo inspirado en MINIX, un pequeño sistema Unix desarrollado por Andy Tanenbaum. Las primeras discusiones sobre Linux fueron en el grupo de noticias comp.os.minix, en estas discusiones se hablaba sobre todo del desarrollo de un pequeño sistema Unix para usuarios de Minix que querian mas.
Linus nunca anuncio la version 0.01 de Linux (agosto 1991), esta version no era ni siquiera ejecutable, solamente incluia los principios del nucleo del sistema, estaba escrita en lenguaje ensamblador y asumia que uno tenia acceso a un sistema Minix para su compilacion.
El 5 de octubre de 1991, Linus anuncio la primera version “Oficial” de
Linux, -version 0.02. Con esta version Linus pudo ejecutar Bash (GNU Bourne Again Shell) y gcc (El compilador GNU de C) pero no mucho mas funcionaba. En este estado de desarrollo ni se pensaba en los terminos soporte, documentacion, distribucion .....
Despues de la version 0.03, Linus salto en la numeracion hasta la 0.10, mas y mas programadores a lo largo y ancho de internet empezaron a trabajar en el proyecto y despues de sucesivas revisiones, Linus incremento el numero de version hasta la 0.95 (Marzo 1992). Mas de un año despues (diciembre 1993) el nucleo del sistema estaba en la version 0.99 y la version 1.0 no llego hasta el 14 de marzo de 1994.
La version actual del nucleo es la 2.2 y sigue avanzando dia a dia con la meta de perfeccionar y mejorar el sistema.
Características
Lista con las caracteristicas de LINUX: [Fuente: Infosheet-Como. Autor: IvanCasado]
Multitarea: La palabra multitarea describe la habilidad de ejecutar varios programas al mismo tiempo.LINUX utiliza la llamada multitarea preeventiva, la cual asegura que todos los programas que se estan utilizando en un momento dado seran ejecutados, siendo el sistema operativo el encargado de ceder tiempo de microprocesador a cada programa.
Multiusuario: Muchos usuarios usando la misma maquina al mismo tiempo.
Multiplataforma: Las plataformas en las que en un principio se puede utilizar Linux son 386-, 486-. Pentium, Pentium Pro, Pentium II,Amiga y Atari, tambien existen versiones para su utilizacion en otras plataformas, como Alpha, ARM, MIPS, PowerPC y SPARC.
Multiprocesador: Soporte para sistemas con mas de un procesador esta disponible para Intel y SPARC.
• Funciona en modo protegido 386.
• Protección de la memoria entre procesos, de manera que uno de ellos no pueda colgar el sistema.
Carga de ejecutables por demanda: Linux sólo lee del disco aquellas partes de un programa que están siendo usadas actualmente.
Política de copia en escritura para la compartición de páginas entre ejecutables: esto significa que varios procesos pueden usar la misma zona de memoria para ejecutarse. Cuando alguno intenta escribir en esa memoria, la página (4Kb de memoria) se copia a otro lugar. Esta política de copia en escritura tiene dos beneficios: aumenta la velocidad y reduce el uso de memoria.
Memoria virtual usando paginación (sin intercambio de procesos completos) a disco: A una partición o un archivo en el sistema de archivos, o ambos, con la posibilidad de añadir más áreas de intercambio sobre la marcha Un total de 16 zonas de intercambio de 128Mb de tamaño má-ximo pueden ser usadas en un momento dado con un límite teórico de 2Gb para intercambio. Este limite se puede aumentar facilmente con el cambio de unas cuantas lineas en el codigo fuente.
• La memoria se gestiona como un recurso unificado para los programas de usuario y para el caché de disco, de tal forma que toda la memoria libre puede ser usada para caché y ésta puede a su vez ser reducida cuando se ejecuten grandes programas.
• Librerías compartidas de carga dinámica (DLL’s) y librerías estáticas.
• Se realizan volcados de estado (core dumps) para posibilitar los análisis post-mortem, permitiendo el uso de depuradores sobre los programas no sólo en ejecución sino también tras abortar éstos por cualquier motivo.
• Compatible con POSIX, System V y BSD a nivel fuente.
• Emulación de iBCS2, casi completamente compatible con SCO, SVR3 y SVR4 a nivel binario.
• Todo el código fuente está disponible, incluyendo el núcleo completo y todos los drivers, las herramientas de desarrollo y todos los programas de usuario; además todo ello se puede distribuir libremente. Hay algunos programas comerciales que están siendo ofrecidos para Linux actualmente sin código fuente, pero todo lo que ha sido gratuito sigue siendo gratuito.
• Control de tareas POSIX.
• Pseudo-terminales (pty’s).
Emulación de 387 en el núcleo, de tal forma que los programas no tengan que hacer su propia emulación matemática. Cualquier máquina que ejecute Linux parecerá dotada de coprocesador matemático. Por supuesto, si el ordenador ya tiene una FPU (unidad de coma flotante), esta será usada en lugar de la emulación, pudiendo incluso compilar tu propio kernel sin la emulación matemática y conseguir un pequeño aho-rro de memoria.
• Soporte para muchos teclados nacionales o adaptados y es bastante fácil añadir nuevos dinámicamente.
Consolas virtuales múltiples: varias sesiones de login a través de la consola entre las que se puede cambiar con las combinaciones adecuadas de teclas (totalmente independiente del hardware de video). Se crean dinámicamente y puedes tener hasta 64.WNT desde la version 2.2 (Este ultimo solo en modo lectura).
• Un sistema de archivos especial
• Soporte para varios sistemas de archivo comunes, incluyendo minix-1, Xenix y todos los sistemas de archivo típicos de System V, y tiene un avanzado sistema de archivos propio con una capacidad de hasta 4 Tb y nombres de archivos de hasta 255 caracteres de longitud.
• Acceso transparente a particiones MS-DOS (o a particiones OS/2 FAT) mediante un sistema de archivos especial: no es necesario ningún comando especial para usar la partición MS-DOS, esta parece un sistema de archivos normal de Unix (excepto por algunas restricciones en los nombres de archivo, permisos, y esas cosas). Las particiones comprimidas de MS-DOS 6 no son accesibles en este momento, y no se espera que lo sean en el futuro.
El soporte para VFAT, FAT32 (WNT, Windows 95/98) se encuentra soportado desde la version 2.0 del nucleo y el NTFS de llamado UMSDOS que permite que Linux sea instalado en un sistema de archivos DOS.
Otras Caracteristicas: • Soporte en sólo lectura de HPFS-2 del OS/2 2.1 • Sistema de archivos de CD-ROM que lee todos los formatos estándar de CD-ROM. • TCP/IP, incluyendo ftp, telnet, NFS, etc. • Appletalk. • Software cliente y servidor Netware. • Lan Manager / Windows Native (SMB), software cliente y servidor. • Diversos protocolos de red incluidos en el kernel: TCP, IPv4, IPv6, AX.25, X.25, IPX, DDP, Netrom, etc.

jueves, 6 de noviembre de 2008

BLUE RAY VS DVD


La guerra para suceder al DVD parece no tener fin. Dos candidatos, el Blue-ray y el HD DVD, y las más importantes compañías a nivel mundial en cuanto a tecnología, hardware, entretenimiento y demás dejan entrever lo intenso de este conflicto.

El Blue-ray es un formato de disco óptico pensado para almacenar vídeo de alta calidad y datos. Para su desarrollo se creó la BDA, en la que se encuentran, entre otros, Sony o Phillips.

El modelo básico, de una cara y una capa, podrá almacenar unos 25 GB, mientras que uno de doble capa podría llegar a los 54 GB. Incluso TDK ha presentado un modelo de 4 capas, el cuál llega a los 100 GB.
Desde 2.003 ya se pueden encontrar en el mercado nipón grabadoras de este formato y en el 2.004 se introdujeron en Estados Unidos, aunque no con mucha aceptación. El próximo gran paso será cuando salga a la venta la PlayStation 3, los juegos de la cuál estarán en este formato de almacenamiento.

HD DVD El HD DVD es el otro gran candidato para suceder al actual DVD, con un modelo de alta definición. Recibe el apoyo de compañías de la talla de NEC, Toshiba, Sanyo y Microsoft, sin embargo, no parece que esto le valga de algo para imponerse.

El modelo básico tendrá una capacidad de almacenamiento de 15 GB, que se traducen a 30 GB en el caso de estar utilizando doble capa, y en 45 GB para el modelo de triple capa de Toshiba.

A pesar de ser estas cifras peores que las del Blue-ray, el HD DVD tiene una gran aceptación y ha recibido mucho más apoyo, especialmente porque adaptarse al formato del disco les va a resultar mucho más barato a las fábricas, lo que se va a traducir en un precio menor por unidad de disco.

La introducción de este formato en el mercado ha sido más tardía que la del Blue-ray, pues a finales del año pasado empezaron a venderse las primeras grabadoras, aunque no ha sido hasta principios de este año cuando ha empezado a producirse en masa. Además, Microsoft va a vender los juegos de su XBox 360 en este formato (aunque los primeros saldrán en DVD).
Similitudes
Ambos se basan en la tecnología del Láser Azul.
Ambos tienen el mismo tamaño, y el tamaño de un CD/DVD, es decir, 12 cm. de diámetro.
El formato de compresión de vídeo es el mismo para ambos.
Diferencias
El Blue-ray tiene 25 GB, frente a los 15 GB del HD DVD
El Blue-ray será más caro (entre 2 y 4 veces) pues obliga a cambiar muchas de las máquinas de la cadena de producción del DVD, además de que resulta una tecnología mucho más novedosa.
El Blue-ray es, en principio, más delicado